Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
اخبار التقنية

الاتحاد الدولي لكرة القدم يجدد شراكته مع “روبلوكس” عبر لعبة “فيفا سوبر سوكر”

أعلن الاتحاد الدولي لكرة القدم “فيفا” عن توسيع نطاق شراكته مع منصة “روبلوكس” من خلال إطلاق لعبة جديدة تحمل اسم “فيفا سوبر سوكر”. يأتي هذا الإعلان كجزء من استراتيجية فيفا الأوسع لزيادة التفاعل مع الجيل الشاب من خلال التجارب الرقمية المبتكرة، خاصةً في مجال ألعاب الفيديو. ويتعاون فيفا في هذا المشروع مع شركة “غيم فام” المتخصصة في تطوير العوالم الافتراضية.

ويهدف هذا التعاون إلى تقديم تجربة كرة قدم رقمية شاملة تتجاوز حدود مشاهدة المباريات التقليدية، وتتيح للاعبين المشاركة في فعاليات مرتبطة بالدوريات الكبرى، وكذلك التأهل لكأس العالم 2026. وتعتبر هذه الخطوة امتدادًا للنجاح الذي حققته الشراكة السابقة خلال استضافة كأس العالم للأندية الأخيرة.

توسيع فيفا لوجوده في عالم الميتافيرس

يمثل دخول فيفا إلى عالم روبلوكس، وهي منصة تكتسب شعبية متزايدة بين الشباب، خطوة مهمة نحو تبني تقنيات الميتافيرس. من خلال لعبة “فيفا سوبر سوكر”، سيمكن للمشجعين من جميع أنحاء العالم التنافس باستخدام فرقهم الوطنية أو أنديتهم المفضلة، والمشاركة في تحديات وأحداث خاصة.

وبحسب بيان صادر عن فيفا، فإن هذه الشراكة تتيح أيضًا فرصًا تجارية جديدة للجهات الراعية. وقد أطلقت شركة “أديداس” بالفعل فعاليات ترويجية داخل اللعبة، بمشاركة أندية مرموقة مثل النصر السعودي وبوكا جونيورز الأرجنتيني وفلامنغو البرازيلي. وتقدم هذه المبادرة نموذجًا لكيفية يمكن للعلامات التجارية الاستفادة من هذه المنصات للتواصل مع جمهور الشباب.

الميزات الجديدة في لعبة “فيفا سوبر سوكر”

تتميز اللعبة الجديدة بتصميم عصري ورسومات جذابة. كما أنها توفر مجموعة متنوعة من خيارات اللعب، بما في ذلك المباريات السريعة والبطولات والدوريات. وتعتمد اللعبة على محرك ألعاب متطور يسمح بتجربة لعب سلسة وواقعية. بالإضافة إلى ذلك، تقدم اللعبة خيارات تخصيص واسعة للاعبين، مما يتيح لهم إنشاء شخصياتهم الخاصة وتعديل مظهرهم ومهاراتهم.

وعلاوة على ذلك، تتضمن اللعبة عناصر اجتماعية تتيح للاعبين التواصل مع بعضهم البعض وتبادل الخبرات. يمكن للاعبين تكوين فرق والانضمام إلى مجتمعات افتراضية، والمشاركة في فعاليات تعاونية. وهذا يعزز الشعور بالانتماء والتفاعل بين المشجعين من مختلف أنحاء العالم.

ومع ذلك، تأتي هذه الخطوة في وقت تواجه فيه منصة روبلوكس تدقيقًا متزايدًا وانتقادات حول سلامة الأطفال ومحتوى المنصة. فقد فرضت بعض الدول حظرًا أو قيودًا على استخدام المنصة، بسبب مخاوف بشأن المحتوى غير اللائق وإمكانية استغلال القُصر.

وقد أدعت “روبلوكس” أنها استثمرت بشكل كبير في تطوير أدوات الأمان وتحسين الرقابة الأبوية، بما في ذلك أنظمة التحقق من العمر وأنظمة الإبلاغ عن المحتوى المسيء. ومع ذلك، يرى النقاد أن هذه الإجراءات لا تزال غير كافية لحماية المستخدمين الشباب. وفي ضوء هذه الانتقادات، من المتوقع أن يواجه فيفا ضغوطًا لضمان أن لعبة “فيفا سوبر سوكر” تتوافق مع أعلى معايير السلامة والأمان.

بالإضافة إلى قضايا السلامة هذه، تمثل الشراكة جزءًا من اتجاه أوسع نحو دمج الرياضات الإلكترونية (eSports) في الأنشطة الترويجية للاتحادات الرياضية الكبرى. يرى الخبراء أن هذه الخطوة تهدف إلى جذب جيل جديد من المشجعين، الذين يقضون وقتًا متزايدًا في عالم الألعاب الرقمية.

من المنتظر أن يعلن فيفا و”روبلوكس” عن المزيد من التفاصيل حول خططهم المستقبلية في الأسابيع القادمة، بما في ذلك إطلاق فعاليات ترويجية جديدة وتوسيع نطاق اللعبة لتشمل المزيد من الفرق والبطولات. وسيكون من المهم مراقبة كيفية استجابة الجمهور لهذه المبادرة، وكيفية تعامل فيفا مع المخاوف المتعلقة بسلامة الأطفال ومحتوى المنصة.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *